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光盘映像文件制作/编辑/格式转换工具。它可以直接编辑光盘映像和从映像中直接提取文件,也可以从CD-ROM制作光盘映像或者将硬盘上的文件制作成ISO文件。同时,你也可以处理ISO文件的启动信息,从而制作可引导光盘。使用UltraISO,你可以随心所欲地制作/编辑光盘映像文件,配合光盘刻录软件烧录出自己所需要的光碟。。
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回复夏枳
太好玩了
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回复笑颜撩人
不好好做动漫,做什么游戏
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回复惯一身毛病
2.玩过的应该都有过鼠标点错打到别人,导致被警察打一顿的经历。设置成键盘按键攻击就可以大大减少这类失误。
0
回复甯月
"好玩,就是好玩。
1
回复束缚m︿
《怪物猎人:世界》是由CAPCOM制作发行的一款动作冒险游戏,在全球范围内都享有盛赞,本代怪物猎人发生了诸多进化,玩法与画面都有非常巨大的进步,游戏最多支持4人联机。在游戏中玩家将扮演一位猎人,需要探索一片新发现的神秘土地,关于这片土地人们知之甚少,所以将这片大陆称为“新世界”。猎人们必须利用他们的聪明才智和个人能力才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来,并且最终成为终极猎人。从1990年接触游戏已经28年了,经历了电子游戏——开发智力——电子hailuyin——不务正业——全民竞技——主播发财。玩多了,看多了……关于老猎人这个称谓多说几句,其实老猎人说的是一种执着,而不是技术也不是资历…越是老猎人应该越积极热情,真爱啊,而不是好像经历过很多沧桑,然后破口大骂mhw。老猎人就是一种执着。心态要年轻,快40的人了 该中二就中二,该宅就宅。接触mh14年了……14年从一个热血青年到一个不愿意承认自己是中年的中年人……倒退14年咱也是大神…… 我可以说是第一批猎人,2004年4月,在散装光盘商(其实他根本没玩过)极力推荐下买了mh1,这是我买完唯一后悔的散装光盘(ps1,ps2时代我买了几公斤的散装光盘),更是唯一的一次跑去退……原因很简单,玩了半个小时没找到攻击键……后来渐渐的玩明白了,入迷了,完全被怪物猎人真实的氛围迷倒了,挖草药,挖蘑菇,第一次遭遇战小蓝龙的,第一次大怪鸟打了30分钟,连续几次火龙50分钟打不死,第一次从毒怪鸟身上挖到闪光石的喜悦(mh1没有毒怪鸟讨伐任务,只有在2星的特种蘑菇任务才能看到)……在网吧疯狂的在ps国度查攻略(当时不知道有a9)然后有了封龙剑 绝一门 慢慢的成为一个熟猎人,这就是 mh1,我相信每一位猎人接触的第一个mh虽然不一样,但是过程差不多…… mh2dos 更入迷了,寝室老大也入迷了,他曾经自己挖蘑菇 玩了一个通宵,游戏里得了个外号 食用菌博士……我至今觉得2dos的防具升级系统是最好的……比后来的防具玉强太多了…… 真正让我和寝室疯狂的是 psp上的 mhp mhp2, 3个人3台psp 天天通宵,各种场景 历历在目,mhp双长枪锁火龙头,火山双麒麟,麒麟特上皮。mhp2雪山洞里虐麒麟,火上口上虐凯龙,后来改成断尾自杀流了,为了凯龙延髓……20闪光虐霸龙,霸弓村长过双金狮子……那段时光啊 哈哈 后来毕业了,我又拉了老弟,血拼mhp3 转战3ds 上的 mh3g 4g x xx,技术也不断进步,团队pk百四双金狮子的控制棍,单打独斗的 mhx 11分 盾斧 10级烬灭 ,mhxx的 solo 超特许 ……算不上大神,不过也算高手吧,除了mhf,企鹅的mh没玩,每一代mh都玩了至少300 400小时…… 每一代说几个关键词咱们共同回忆 mh1:封龙剑 绝一门 一对巨影 岩龙在哪? mh1美版:长枪锁头 双刀加入 飙血小多了…… mhg:亚种 龙属性大剑第一次加入到单机…… (mhp以前没连过网,玩了2-3年没在mh的世界里看到过活人) mh2:毒斧神器 炎王龙粉尘,锤打螃蟹爽……下位怎么也打不出的风翔龙爪 金手指调出来的上位 炎王龙bgm牛 mhp:jihui所(看到活人了!) 猫饭:飘香葡萄酒+皇室奶酪 火龙红玉,麒麟特上皮,缭乱对弓 mhp2:春节前偷跑了一个礼拜,爽翻了,正版玩家都妒忌……霸弓 逆天轰鸣,cngba一个月就完成错误百出但是很感激的汉化(汉化队长名字没记住……但是汉化补丁发出那天说他喝了酒,心情不好这个记得很深),鲁迅…… 村长毕业任务第一次出现——双金狮子,老大说为什么叫金狮子明明是黑色的……然后狮子一怒吓尿了 mhp2g:回避性能是毒药……刷老山龙刷到吐,神卡出现,盟区,村长毕业是f4 mh3:讨厌的水战……虚幻的画风,最和mhw画风接近的一代,wii这叫手柄吗?我还以为双刀也要耍一通, mhp3: 和风,雷狼龙这个弱鸡,和破解大神liquidzigong mh3g:爆破属性亲儿子 碎太碾压g级 弹弓洒水——理论上5星的紧急水龙最难……碎爷的bgm爽 mh4:操虫棍亲儿子 棍打一大片 mh4g:破极限……盾斧亲儿子,然而没用过…红黑棍500小时…工会刷黑丝造型棍 960攻那个,必须还是全能虫,和老弟刷了200小时,没出。为了蹭星光骑士套……去过大阪电影院的人是神…… mhx:狩猎技 武士道,黑炎王是火龙……武士道盾斧应该是 mh系操作最难的…… mhxx:依然是狩猎技,勇气太刀bug……幻化——出现了一群假裸奔者…… mhw:画面变革,反正怎么变也会有人喷!测试版操虫棍操作大变……盾斧无限超属解 赶紧削弱吧,太强了…… 然后开始说说这次的mhw,其实一开始游戏公布的时候没报太大的希望,以为不是正统续作,是针对欧美做的外传,随着消息不断的增多,发现原来是正统续作,赞!技术的先不谈,先谈谈粗略感受,优点太多了 画面飞越,系统成熟,地图无缝但不乱而且细节丰富,采集挖掘的指示便利,万年不变的茁壮成长吃药的取消哈哈,新动作的加入使攻击方式更丰富!素材获取的时候还有说明太贴心了,按钮设定可以改变 很人性,道具药品的快速选择也方便……太多了,再简单说说不足的地方…… 1画面 质的飞越,从3ds一下飞越到ps4,画面从 ps2级别 跨越到ps4,卡表这次真的动真格的了……但是高兴之余,也有不足, 帧数,我开始用的是普通ps4,帧数没法看,大部分时间20多帧,个别时候能到30多帧吧,肉眼可看不用看评测,换pro没商量……画面引擎,太油了,这是这个时代游戏的通病,不如dx9时代的画面清新,我觉得卡表这步子跨的太大了,反而显得不真实了,有点虚幻了,估计是一直以来卡表被骂的太多了,怒了,这次要做到极致,可惜用力过猛,扯到蛋了…… 彪血特效没了,虽然真实了,但是给人的感觉差了……我跟人感觉 这次画面 如果减少点建模,特效,增加点纹理锐度,和渲染范围和帧数 可能更爽!ps4 和pro的cpu太差了,60帧实在难以实现……这代的硬伤…… 2 游戏手感,跑步不厚重,太浮,攻击动作太圆滑,不刚,估计这点是讨好欧美玩家,故意做的有点像 刺客信条 黑魂 的感觉,这个是我臆断,不喜勿喷,反正整体感觉不硬朗了,有人说打击感差了,其实也主要在画面和音效上体现,如果恢复飚血和音效其实差不了太多了,mh这种刀刀入肉的打击感,也不是哪代都这样,比如 mh3就差一些,mhp2g就夸张。 3 音效,各个武器的打击音效改了很多,可能偏向真实,但是feel差很多^ 4 无缝地图 有点偏大,偏复杂,需要较长时间适应,怪物满场跑的时候,新手估计会晕……这个只针对新手,老玩家无所谓的……尤其古代林这个图,上下 5-6层,无论老手还是新手都懵…… 5 没了mhxx的特技,霸气无敌的武士道盾斧啊,恢复到了原始狩猎,爽快度哈哈必然下降,这个不能算是缺点,因人而异,不适应啊,蓄力斩没有gp了……(其他武器请无视这句话) 6 还是关于地图,有点太炫地图高低差,各种地形了,各种细节了,让人看着眼花缭乱,重点不突出了……尤其是古代林和珊瑚这两个图,沙漠和垃圾场好很多…… 7 这次可以自动锁定,但是视角的问题就出现了,打第三个龙的时候,跑到脚底下了,不解除锁定,完全看不明白了……有网友提示可以修改成3ds那种锁定,可能还是这样更适合mh。和一个怪物战斗的时候 另一个来了,镜头特写能不能关啊,昨天打角龙的时候 土龙来了,视角切回来,已经死了……正式版没有怪物特写了,这回好了……这次的mhw是卡表的革新之作,也是欧美推广之作,更是实验之作,看出来用心了,也看出来妥协了……其实亚洲版应该区别于欧美版,飚血音效回复以前的,难度提升,或者欧美版难度大降,适应不同地区玩家的需要,名字又应该区别,亚洲版就叫 mh5,卡表不敢这么做,也看出来心里还是虚,别跟我说什么怕新玩家有距离感,都是表面话……卡姆空这次是有自己的小算盘的,其实他们的内部分歧也很大,最后决定这作的制作本身更偏向欧美,动作也是,如果日本玩家不买账,再用这些高清素材做原汁原味的mh在ns上……有人问为什么是出在ns原汁原味,我其实想说ns是掌机,自己体会,这事不能说太细……简化地图变成以前 细节减少,动作 音效恢复说了这么多 这代mhw还是里程碑之作,能玩到也是幸运,加油卡姆空!顺便提一下,头像我是拍的作品,不是我……别惦记了2018.1.21更新这两天玩了玩了3测,刷了几把灭尽龙,用的盾斧成绩凑合,9分吧,这次的盾斧有点变态了,超解不消盾,比4g还变态……不过我更喜欢mhx的武士道盾斧,真正的不死盾斧,横冲四面 力挡八方…………机器也换了pro,帧数提高了不是,不过高帧模式帧数忽大忽小,凑合吧 要什么自行车……这次的打击感 变化真不小……盾斧玩出了锤子的感觉……其实capcom这次的怪物猎人的努力大家是能看到的,大概一年以前就听说八卦新闻,说这次CAPCOM对 mh(当时不知道叫世界) 内部分歧很大,所以这座也是试水的一作,也是革新的一作,大地图几次玩下来,优点就不必说了,说点不做吧,磨刀变得麻烦了吧……尤其solo时候怪物追着打,披风系统目前还不太明白。但是感觉鸡肋了磨刀, 怪物换区一路追啊,累,大地图的弊病,看看卡表以后怎么改了……3测结束,本来还能提高的……有两次 打的不错,一次给孩子倒水,一次来快递了 气疯了,4分多点腿就瘸了……本来玩的时间就不多2018.1.30更新 正式版26号拿到盘……老板厉害……一天玩4个小时左右吧,目前刚到上位……先不着急刷正式版玩下来感觉这作确实不错……1 系统贴心,位置传送,上下电梯很方便2 无论村庄还是**所 场景华丽,制作之用心可见一斑3 武器装备升级系统一目了然,简单……装备制作非常细腻,爽,这一天到了!防具升级依然用玉系统,这个差评……mh2dos残念4 细节说明很丰富……新人开心5 村庄升级系统保持一贯特点,更细!想起了mh2dos 6 有剧情动画还有语音……终于说话了……capcom的游戏都这样……战国Basara到了3代才张嘴说话……就这么宁!剧情有演出,类似mh4,这作的很多设定都是类似mh4,比如 操作 剧情,可能是同时期开始开发,再有就是4是正统续作下面说说重点核心部分1画面和帧数 这个说烂了……pro的帧数确实不如x1x好,我现在玩了4个图,其中 密林和珊瑚这两个图帧数低,地形过于复杂,特效过多……如果c好好优化一下这两个图,减点特效 帧数高5-10帧,尤其是密林,估计体验会好很多……沙漠和垃圾场就非常不错,基本上全程50帧以上……2 有人说内容少,跟4g、mhxx这种资料片比可能内容差点,但是比起其他的内容强很多的……类似mh4剧情模式,而且这次是说话的……12种武器+新动作……秒杀mh4g以前所有作品,超级庞大的单张地图,每一张都是以前2-3倍打大,各种系统 猫猫探索 培育系统 探索系统 炼金系统……秒杀 4g以前的作品,而且各种系统的成熟度强太多了。目前也就是龙的数量略少,但是说了还要更新呢……而且只是比 4g mhxx略少……比mh2dos 就4大古龙……3g 也不算多吧 mh4和mhx 也就一般般……mhp1 2 mhp3 都不行……请不要拿g级任务说事,没区别的……多了一个难度,在内容上 没什么的 就是多了一组数据。纵观这个mh系列除了mhf这个网游,也就是 mhp2g mh4g mhxx 三个作品的内容比mhw多……mh3g 只能说不相伯仲,3g只是多了一组g的数据,而且mh3g武器也少很多……昨天一部小心到了上位,一直打的都很慢的……可能是这次的每个星的任务少……hr升级太快所以才造成内容少的错觉,同时没不分**所和村长任务,以前的作品同一个怪物相似的任务很多,不同地图,捕获的,这次是整个生态系统 没有相似任务,而且这次的低级boss少一些,以前比如蓝速龙王 红速龙王 黄速龙王……但是mhw的核心数据不少,也就是干货不少,地图全新,怪物大量换血,武器新动作,新的武器防具系统,还是要赞的!当然如果方防具升级系统延用mh2dos基本就无敌了……
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回复余生还长
大爱蝙蝠侠,可惜这是电影互动类,没有战斗系统
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回复包子小姐(∩_∩)
03年吧,dc接彩色监视器第一次玩莎木2时那种惊艳感真是记忆犹新。。。丰富的技能,远超同世代游戏理念的开放式世界,作为广东人听到满大街npc说着粤语的那种归属感。。。记得当年一直沉迷扭蛋不做主线哈哈哈😂为这份情怀200不到肯定要买啦!而且还是1+2的合集!
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回复就此长眠
正式版玩了一半流程,银河恶魔城魂类游戏爱好者。ns一直拿来玩2d,这一款真的不错,特别是音乐和画风。至于手感,我觉得正式版配合ns震动,没有大家说那么差吧。
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回复Capital、 魅魇
谁能拒绝在大街小巷中荡秋千呢
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回复Monkey.
很容易就腻了